
一,先说说为什么经验瓶这么难画
很多萌新第一次画我的世界物品时都会对着经验瓶发愁,它不像钻石块那样有明确棱角也不像火把那样有简单形状。经验瓶其实是一个玻璃瓶子里面装着旋转的绿色经验液滴,但像素画里你不能真的画旋转,只能通过颜色渐变和形状暗示。我玩生存模式时每次扔出经验瓶都会盯着它看几秒,那瓶子的瓶颈和瓶身比例很关键。如果你直接照抄游戏截图会显得很平,因为经验瓶在游戏里是半透明的。但像素画里透明色很难表现,所以我们要用浅绿色和白色搭配来模仿玻璃质感。
二,准备格子纸和颜色参考
在动手画之前你得先决定画布大小,我的世界经验瓶在原版游戏中是16x16像素的,但如果你要画大图比如64x64或者128x128,细节能更多。我建议新手先从32x32开始,这样既能保留像素风格又不会太累。然后打开游戏截取一个经验瓶的正视图或者侧视图,我个人喜欢画正面偏左15度视角,因为能同时看到瓶颈和瓶身。接着调出颜色,绿色系需要至少四个深浅,深绿用于瓶底轮廓,中绿用于瓶身,浅绿用于高光,还有白色和淡青色用来做玻璃反光。别忘了瓶塞是灰色的,上面有两条横纹。
三,用方块思维搭建瓶身骨架
像素画的本质就是堆方块,先从瓶颈开始,在画布顶部中间画一个2x4的长方形作为瓶颈主体。注意瓶颈不是直上直下的,它有一个小小的收口,所以在最上方两格要缩窄变成1x2。然后瓶身是一个大肚子,从瓶颈向下扩展,通常瓶身宽度是6格左右,高度约8格。我用一个梯形来概括,瓶颈连接处宽度2格,然后每向下两格就加宽一格,直到最宽处6格,再向下慢慢收窄变成4格收底。这样画出来的瓶子就有膨胀感,这是我自己无数次试错总结的,比直接画圆形更简单。
四,上色时注意光影方向
我的世界里的光源来自左上角,所以经验瓶的受光面在左上方,背光面在右下方。先铺一层中绿色作为瓶身的底色,然后在左侧和顶部边缘涂上浅绿色,模仿玻璃透光。注意不要在整条边上都涂满,要断断续续的,因为玻璃会有折射。右侧和底部则用深绿色加深,特别是瓶底与地面接触的位置要画一条深色线。瓶颈也要类似处理,但瓶颈较细所以高光要更集中。瓶塞是灰色,但也要区分亮部暗部,最亮点我用白色在瓶身左上方点两个小方块,就像游戏里经验瓶表面那种闪光。
五,刻画经验液滴的动感
经验瓶里最灵魂的就是那团旋转的绿色液体,在游戏里它像一个小旋风。在像素画中,我习惯在瓶身中央用不同深浅的绿色画一条螺旋状的色带。从左上角开始用亮绿画一个小弧形,然后向右下用中绿画第二个弧,再转到左下用深绿画第三个弧,最后在右下用最暗的绿色收尾。这样看起来就像液体在转动,注意弧线不需要连续,可以断开几格,因为液体有透明感。另外在液体周围加一些散落的绿色小点,代表粒子,这些点可以用半透明的浅绿色,让画面更生动。
六,调整细节并对比游戏感受
画完之后要整体检查,首先看瓶子的形状是否对称,如果歪了要用橡皮擦调整。然后看颜色过渡是否自然,像素画讲究硬边缘,但相邻色块之间要有对比,不要出现两个相似颜色挨在一起。我通常把画缩小到原图大小,遮住屏幕一半去对比游戏截图。经验瓶的瓶底应该是圆润的,但像素里只能用阶梯状表现,所以最下面两格要画成内凹的弧线。还有一点很多新手会忽略,就是瓶口处的塞子实际上比瓶颈要宽一点点,这个细节加上去瓶子立刻就有立体感了。最后在瓶身两侧加上淡淡的白条,模拟玻璃的厚度。
七,用游戏经验验证成品
画完后我会把这张像素图放进一个皮肤编辑器或者直接导入到我的世界资源包里,用游戏里测试。虽然经验瓶本身不能替换贴图,但你可以画成地图画或者挂在墙上。当你看到自己画的瓶子在游戏里发光时,那种成就感比杀死末影龙还爽。如果你发现画出来的瓶子在暗处看不清,那就需要提高整体亮度,因为经验瓶本身带有自发光属性。事实上游戏里的经验瓶在黑暗中也微微发绿,所以画的时候可以在最暗的绿色中掺入一点点黄色,让它看起来有荧光的味道。
八,进阶技巧与个人风格
当你掌握了基础画法后,可以尝试不同风格的经验瓶,比如复古的64x64像素画,或者用抖动技法让渐变更平滑。还可以给瓶子加上背景光效,比如从瓶口喷射出的粒子拖尾。我有个朋友喜欢画成玻璃碎片飞溅的样子,那是经验瓶被摔碎时的形态。总之像素画的魅力就在于有限的空间里创造无限可能,画图时多观察游戏中物品的实际运动规律,比如你扔出经验瓶时它的旋转角度,这些细节都能让你的作品更有生命力。
记住画经验瓶最忌讳的就是照搬原图而不思考结构,把瓶子拆解成几何体,用颜色模拟真实材质,再加上一点点个人理解和游戏情怀,你就能画出真正属于你的经验瓶。拿起笔或者打开画图软件,从第一个像素块开始吧,像素世界的大门永远为耐心的人敞开。
相关文章